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分析摇杆在战机世界中与鼠标的优缺点

已跟帖2013-6-8 15:51:14 作者: 来源:

  我是空军一号的3Jmaple,作为多年飞行游戏爱好者,经过在美服的体验,重点感受下摇杆的感觉,总的来说如果不卡的话,摇杆还是比鼠标有优势的,但是在美服ping在300多,还经常丢包,用摇杆反应不止慢半秒,在小幅控制的时候用摇杆还好,但是像这种游戏总会有激烈使用摇杆的时候,你急切地想让飞机大转向,飞机就是没反应,然后接着就转过头了。

  对于文章里对机动的解释大致看下即可,我只是先让你们知道这些机动的具体动作。

  好了,咱们言归正传。说到摇杆,个人觉得摇杆的优势不在于瞄准的精确度,后期使用摇杆熟练的话,可以达到鼠标的水平。主要在于用摇杆控制飞机时所体现出的机动性,这点之后 讲。

  对于玩摇杆的新手,不建议玩美服的战机世界练习摇杆,因为美服PING少说200不利于你对摇杆的把握。最好用单机游戏练习摇杆,在此我推荐伊尔2掠食之翼的街机模式,你可以驾驶二战的各种飞机,如著名的P40,109F,P51。在里面你可以对二战的飞机进行大致的了解。

  在此我们对战机世界中的机动战术进行细致的分析,这些机动大部分是要用摇杆才能出色的完成。

  经过100多年的空战历史,出现了许多经典的空战机动动作,论坛上面有介绍,但是里面有很多动作在战机世界做了之后效果不明显,因为这不是一款飞行模拟游戏。不过有些时候是可以用以实战的。首先最有用的是桶滚。先扫下盲,桶滚这个名字是从战机行进路线而来的,桶滚不仅是飞行特技,也是一种攻守兼备的机动动作。

  进攻性桶滚(Offensive Barrel Roll)

进攻性滚筒.jpg

  记住:在任何情况下防止飞越敌机,飞越敌机或在敌机前方飞行是致命的错误而它多半要你付出“生命”的代价,飞越敌机是由于无法消除的过高接近率;你太快的接近敌机而无法及时减速,在这种情况下,桶滚是一种解决的方法,如果你无法以拉高机首的方法快速的减低速度,将操纵杆拉到底并完成一个与现在转弯方向相反的副翼滚。当滚至敌机外侧时,机首抬高使速度下降,这样就防止了飞越敌机。

  “进攻性桶滚”的第一目的就是在对方变换动作时,自己始终维持在地方尾部半球,当盘旋性能不如对方时,本机一味的盘旋反而会被反咬,所以通过桶滚动作来提升高度,减少相对速度,把速度动能换成高度势能,通过垂直面上的机动来使自己保存能量,掌握主动。

  防御性桶滚(Defensive Barrel Roll)

防御型滚筒.jpg

  当拥有足够AOT(AOT指你的航向和对方航向夹角,如果你们航向相同那么就0度。)时利用桶滚可以强迫攻击者飞越它以避免你射击,防御桶滚必须小心的选择时机,如果太早使用桶滚将导致敌机继续跟踪你而不受影响;太晚使用则敌机可能已经开始射击。完美的使用时机必需令敌机感到意外且逼迫它在飞越你前没有足够的时间作出反应。

  “高G桶滚”就是典型的防御性动作,在大过载盘旋时,守方通过盘旋中的一个桶滚来延迟自己的相对盘旋速度,提升高度,同时能够在盘旋中保持一定的速度能量和高度势能,为下一步对抗做打算。

  在这里介绍下桶滚的技巧,桶滚是摇杆玩家最大的利器。首先的进攻性桶滚,最常见的是为了防止飞越敌机,而向上做大幅度桶滚。此时做桶滚的方向要以能找到最好的射击角度为准。防御性桶滚时,如果敌机从6点方向打你,桶滚的时候要注意无规则性,一会顺时针桶滚,一会逆时针桶滚,而且速度要降下来让对方超过去,当敌机靠近时要小心,此时做桶滚的时机很重要,一般敌机不在你正6点方向,建议把雷达弄出来,看小地图不方便。注意看雷达敌机机头的指向,如果敌机正好要对准你的一刹那,立刻激烈做桶滚,一般敌机会扑空,然后你们就进入无限盘旋式………。如果敌机从9点方向朝你打来,不要上来就做桶滚,先将机头转向他。你要想打就和他对射,不想打就边做桶滚边射击。你如果转向占优就和他绕,如果爬升占优,就和他对射,加大油门积攒速度,擦肩而过之后迅速爬升。

  第二个有用的机动是破S,在被敌机追踪的时候破S非常简单有效。破S,学名“半滚倒转”,他是个一百八十度的下降滚转,反向滚动地向后拉操纵杆,使战机下降,保持持续的拉力直到战机水平并朝向反的方向。

  由于可快速的获取速度,破S在只使用机枪和机炮的环境下是个极佳的脱离机动

  对于破S运用,大家不要一上来就做,这样你很有可能成为敌机的靶子,建议先做桶滚,迷惑对方,等机头朝下的时候收油门做破S,快要保持水平时油门开到最大。而且要注意高度,别太低。

  还有一种就是BZ了,全称BOOM and ZOOM,意思就是攻击+脱离。不过在作为一款飞行射击游戏,战机世界中BZ的效果没有实战中好,1.战机里的飞机都是有血条的,你一次BZ很难将敌机击落。2.战机里没有失速螺旋,没有最大迎角,敌机很有可能反咬你。

  在此先科普下:失速:失速发生在机翼的攻角增大到临界值,产生升力所需要的平滑气流从机翼顶端分离出的时候,当攻角增大到临界值时,机翼不再产生升力,飞机开始下坠或进入机首向下的姿态。也就是说当敌机BZ你以后,你要是全力转向就会超过最大迎角,飞机就会失速而且陷入螺旋。所以在现实中一次BZ后对方不是死也残,等转过弯来对方也跑远了。战机世界里你打完对方后,对方马上就转过来打你了。而且BZ的时候你的射击窗口很小,开火的时间很短。

  基本上世界上的飞行员分成两大类,T&B 或者 B&Z。不过还存在第三个选择,就是所谓“** E-Fighting(简单能量战法)”。通过一系列有限的机动来管理自己的能量,包括水平转弯或者垂直机动,当然这样会损失一定速度,不过马上可以通过改变高度来挽回,而且可以获得合适的开火角度。如果成功消灭对手,就可以慢慢恢复速度,但是如果周围有其他敌机或者对手的水平机动能力非常出色,那你就麻烦大了。不幸的是由于没有最大迎角的存在,战机里面的转向时都不必考虑失速螺旋,你打完了想垂直爬升是很危险的。战机里大部分是T&B

  B&Z 最主要的武器,一是“速度”,另外就是“突然性”,不过后者在战机世界中被大大消弱了。这里的多数飞行员都是身经百“死”,再加上还有雷达的帮助。

  在战机世界中的运用技巧:当你准备发动BZ时,建议从敌机后6点方向发动攻击,不要超过去,打完就跑,敌机一般只注意前方,让对方找不到你。或者从高处俯冲下来后减速,保持在敌机的高6点方向,切入对方的内圈进行高偏差角射击,之后一直保持在敌机高6点,敌机要是转向,用桶滚保持在敌机的高6点。进攻性滚筒的那张图已经很好的解释了怎样维持在高6点而不超过敌机。

  还有就是殷麦曼了。殷麦曼转弯是一个高推力,垂直的反转。首先,一架低推力的战机抬高机首,作一百八十度地滚转,上升到一个极高的高度后再做一次反转,最后飞向相反的方向。高推力可以通过垂直爬升扩大机动范围,在垂直爬升中进行副翼滚,然后完成一个一百八十度的滚转。殷麦曼使飞机在水平方向产生一个90度的转弯同时在垂直方向上产生位移。通俗的讲,就是把高速换成高度,把动能换成势能,通过爬升,结合滚转,可以控制最后改出动作的行进方向,为下一步做打算,根据场合而定,并没有明显的防御、攻击之分。

殷麦曼.jpg

  在战机世界中的运用技巧:做殷麦曼一定要慎重,你垂直爬升的时候会成为敌人的靶子。速度必须要快,离敌机必须要远,不然就等着吃子弹吧。

  其他机动战术用的不是很多,比如剪式飞行,哈格曼逃逸。至于官网说的HIGH Yo Yo,基本上和桶滚差不多,他那个幅度比较大。你要幅度太大的话,等你翻过来可能敌机已经找到射击角度打你了,因为战机世界的飞机从来不怕失速,“哥就敢抬头打你,失速是啥,螺旋是啥,二次失速是啥,哥只知道飞机失速了立马机头一沉又有速度了,从来不担心坠机。”

  摇杆之所以在机动上比鼠标有优势,原因就在于摇杆可以自由控制飞机的每个动作,而鼠标的优点在于对远程追踪射击有着很高的精度,这点在对地面进攻时尤为明显(0.4.1模式)。而摇杆在这方面大大处于劣势,局限于摇杆精度和转动摇杆时的阻力,更重要的是摇杆一边要控制飞行姿态一边还要顾及到瞄准,在射击远距离目标时变得很难。对于使用摇杆不熟练的新手,对飞机的控制很难形成条件反射,思考如何控制飞机这一瞬间,战机稍纵即逝。前期摇杆是逃跑的神器,后期是追人的神器。

  其实WOWP要是能改进下鼠标操作,鼠标就能成为可能比摇杆还厉害的神器。WOWP里的两个鼠标模式我都不喜欢。它们共同的特点是枪口的指向不在屏幕的中心。玩偷袭珍珠港还有1942的时候枪口的准心在中间,这样对飞机姿态感觉清楚,鼠标能精确锁定目标,但是WOWP就不是这样了。

  有时候敌机不好绕,你只看到了敌机,你的飞机姿态你不清楚,它只是傻瓜似的往你指的地方飞。机头机枪在瞄向哪你不知道,万一有飞机从你面前飞过,你不会扫他的,因为你在咬另一架飞机。总之这让人很难受,不像在开飞机。说到这里,我想鼠标操作的缺点体现出来了,你只是拖着飞机让它飞,但你不了解它。大部分玩家使劲往一个方向拉,喜欢和别人转圈圈,无论敌机做什么动作,他们的拉环始终指着他。但是对飞机状态不如摇杆把握的好,拖着拖着可能就陷入无限低速盘旋了。0.4.1模式在飞机处于超低空急于爬升时的反应明显不如摇杆快,因为鼠标操作是自动的,他要按部就班的来,可能没有及时拉起导致坠毁。

  二战飞虎队的指挥官陈纳德说过,用自己的优势打对方的缺点。总体来说摇杆的优势在于快速反应,高机动性,缺点在于瞄准的精确度不够。鼠标的优势在于有着极高的精度,缺点在于不能随心所欲地做出各种机动动作。

  还有摇杆的侧滑补偿这个功能,经过我仔细分析和测试后还是建议广大摇杆玩家打开。因为当飞机翻转后机头下坠过于明显,这在模拟飞行和IL2的真实模式中都没有这么高。之前我担心打开侧滑补偿后影响飞机做破S的效率。我发现关不关侧滑补偿,同样的速度做破S时间差不多,所以还是打开的好。至于摇杆具体的设置,@老可 有详细的视频教程,大家可以去学习。

  附:

  破S

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  殷麦曼

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