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划时代变革 战机世界1.5测试服体验

已跟帖2014-8-12 9:47:22 作者:cccgrampus 来源:

  首先,我要攒下,乌克兰这批家伙,活干得真好。

  这次版本又是划时代的的。

  先谈变动大的,地面目标

  的确,现在地面目标很难打了,而且一个目标里头是分很多部位的,如果你武器威力不行

  打错部位也没伤害,打中部位了才会有伤害。基本高级房的地面目标,按照我目前的测试

  除了扫地机,和有30口径以上航炮的飞机,其他飞机不大需要去尝试了,非常难打,而且部位精细化,打击有非常大难度。

  然后就是打机器人模式。

  打机器人模式的收益相对于正常模式,收益很低,但他会发布1个个任务让你去完成,不是一场完成的,只要任务完成你就有收益,如果你本事高,一场可以完成好几个。

  机器人也变得聪明了些,不像以前那么好打下来了,但还是和玩家没法比。

  由于收益不高,所以别指望打机器人可以发家致富了,但对新人来说是个非常好的练习机会。也是演练各种战术和飞法的好地方。

  还有个我认为改动不小的地方,是摇杆的视角模式,,

  现在摇杆的视野完全不输鼠标了,问题是如何操作熟练。

  苦力冒可以单向的固定视角看,加上个另外个切换键能变成360度视野观察。

  目前才测试一小部分,,

  后续的内容会继续跟进。

  再攒下,乌克兰这票家伙,比坦克世界的那票家伙良心多了。

  虽然刚开始没经验,但现在越做越棒了,战机会是个很有前途的游戏。

  还有个变化,,我才发现,,其实刚才应该注意到了,

  现在飞机操纵的反应灵敏度向WT靠拢了,

  只要鼠标或者摇杆一动,飞机立马反应,可以做很多微小的幅度的

  快速变向。我也不知道这是好事还是坏事,,

  总之,对于高技巧的玩家,应该会有更多的空战技巧来使用

  以前的WOWP操纵反应是慢了点。

  1.5没有明确的基地可以炸了,只是原先基地的地方

  有个很高价值也很难打的目标为代替,

  现在高价值目标的体积都比较大,散步的面积也大,所以,

  如果不用大威力炸弹炸的话,打起来会非常非常的累。

  以前大威力炸弹不如数量多的小威力炸弹的情况不会在出现了。

  然后这次窗口化和全屏有优化

  除了窗口和全屏以外还有个无边窗口化的模式,

  如果你有2个屏幕,你可以像我现在这样,一边玩

  一边在论坛灌水,不会因为切屏而游戏崩溃之类的。

  新版本的VIP机库很帅,但有抄袭WT的嫌疑,我公正的说下,但我感觉光影效果比WT好。

  看到后头那个4发轰炸机了没,反正乌克兰这伙人,护航模式的NPC模型应该已经做好了。

  纠正下之前的错误。

  目前轻战15分,重战20分,攻击机25分

  地面目标,重甲模块6分,轻甲模块1分,防空模块2分

  分数多少由你打的模块累积分数而成。

  但貌似打地面目标的分数算起来比较奇怪,有时候会比你打的分数多,

  具体什么情况,我会再继续查明。

  有的地面模块,有28到40分,会有5,6个重甲模块,加一堆轻甲模块,加3,4个防空模块构成

  所以,面积非常大,而且重甲模块因为有装甲,所以炸弹炸远了也炸不掉。

  这种最大号的地面目标,用最大的炸弹,1个也都搞不定,2到3个1500磅的炸下去,边缘也会有个别漏掉。所以地面目标的打击难度现在非常大了。

  聪明的攻击机现在的做法是先把防空模块搞定,然后在慢慢打其他的模块。(因为要反复掉头)

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