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战机世界1.5.0变革 低空机强势崛起

已跟帖2014-9-4 14:50:14 作者:上校零点 来源:

  机友们接着往下看

  上 篇

  一、火力射击距离

33.png

  新旧版本的对比是很明显的!

  大家谁玩过Y系喷火的朋友 也可以感觉到,在1.4版本喷火机翼20MM机炮对敌机在800M距离仍然 有伤害,新1.5版就对其无法造成伤害!!

  降低了最大射击距离!!

  二、机动性,速度性能

  1.5版本我个人感觉

  1.重战斗机的机头更沉了

  2..速度性能消弱了不少

  三、大口径武器

  1、降低大口径武器的有效射程

  2、降低大口径武器的伤害

  四、碰撞系统

  1.5版本的碰撞系统不得不吐槽下!机翼在实际中如果飞机速度过大!会发下机翼自行脱落的现 象,这个说明了什么?

  实际中战斗机最脆弱的部分应该是座舱,如果座舱被撞击人都挂了怎么飞呢??

  这个官方是会修改的我很期待!!!

  五、地面目标与攻击机

  1、地面目标更真实

  不像1.4版本机枪都可以吧军舰打沉。地面目标细节化这点确实改动的不错很给力!

  2、增加攻击机攻击地面的难度

  比方说地面军舰目标,

  如图!

shot_001.jpg

  (更正图片文字一个错误 是舰体 不是简体 不好意思)

  huang色目标是无装甲容易击毁目标。hong色是不容易击毁的目标

  还有个别装甲目标机枪是无法造成伤害的

  1.4版本地面目标攻击机基本上是直线扫过去,1.5版本很多地面目标是做不到的,比方军舰一 颗航弹是无法将其击沉的!!

  这样的修改增加了攻击机对地攻击的难度,提高了真实性!有好有坏!

  3、地面目标的防空火力

  增强了地面目标的火力!这个大家都能感觉到!不多解释!

  4、增强攻击机的防御力

  新1.5版本我感觉高级攻击机比1.4版本更抗打了

  六、 弹幕系统的修改

  1、增加了BZ攻击动作的难度和伤害,

  实际战争中,当战斗机俯冲攻击敌机的时候,由于速度过快会造成战机的抖动,这个在二战期 间很常见,机器抖动必然造成战机机枪机炮的设计稳定性,这样战机射击时候的弹幕就会过于 分散。

  新1.5版本对这点的修改,就造成了BZ这个攻击动作的难度个精准度,当你俯冲攻击的时候, 速度过快攻击敌机弹幕会很分散, 同样的情况下,1.4版本你可以击毁敌机,1.5版本你只能 是重创敌机。

  2、增加了低空生存率

  首先当敌机BZ 你的时候,敌机由于高速造成的弹幕分散,这样只要你不飞直线,就很容易幸 存下来。

  低空的生存率大大增强!!

  七、 游戏中的奇葩

  1、野马P51的12.7MM

  在新1.5版本消弱了大口径机炮的前提下,却增强野马的12.7MM机枪的攻击力!这点很有点不 符合常理吧!

  2、拉系列

  拉7、拉9的消弱,在某些情况下,拉格尽然狗斗不过野马?我只能说 哎!

  3、 机翼

  1.5版本解释,机翼是战机最硬的部分,打断敌机机翼的情况基本见不到了!

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  一、火力射击距离

33.png

  新旧版本的对比是很明显的!

  大家谁玩过Y系喷火的朋友 也可以感觉到,在1.4版本喷火机翼20MM机炮对敌机在800M距离仍然 有伤害,新1.5版就对其无法造成伤害!!

  降低了最大射击距离!!

  二、机动性,速度性能

  1.5版本我个人感觉

  1.重战斗机的机头更沉了

  2..速度性能消弱了不少

  三、大口径武器

  1、降低大口径武器的有效射程

  2、降低大口径武器的伤害

  四、碰撞系统

  1.5版本的碰撞系统不得不吐槽下!机翼在实际中如果飞机速度过大!会发下机翼自行脱落的现 象,这个说明了什么?

  实际中战斗机最脆弱的部分应该是座舱,如果座舱被撞击人都挂了怎么飞呢??

  这个官方是会修改的我很期待!!!

  五、地面目标与攻击机

  1、地面目标更真实

  不像1.4版本机枪都可以吧军舰打沉。地面目标细节化这点确实改动的不错很给力!

  2、增加攻击机攻击地面的难度

  比方说地面军舰目标,

  如图!

shot_001.jpg

  (更正图片文字一个错误 是舰体 不是简体 不好意思)

  huang色目标是无装甲容易击毁目标。hong色是不容易击毁的目标

  还有个别装甲目标机枪是无法造成伤害的

  1.4版本地面目标攻击机基本上是直线扫过去,1.5版本很多地面目标是做不到的,比方军舰一 颗航弹是无法将其击沉的!!

  这样的修改增加了攻击机对地攻击的难度,提高了真实性!有好有坏!

  3、地面目标的防空火力

  增强了地面目标的火力!这个大家都能感觉到!不多解释!

  4、增强攻击机的防御力

  新1.5版本我感觉高级攻击机比1.4版本更抗打了

  六、 弹幕系统的修改

  1、增加了BZ攻击动作的难度和伤害,

  实际战争中,当战斗机俯冲攻击敌机的时候,由于速度过快会造成战机的抖动,这个在二战期 间很常见,机器抖动必然造成战机机枪机炮的设计稳定性,这样战机射击时候的弹幕就会过于 分散。

  新1.5版本对这点的修改,就造成了BZ这个攻击动作的难度个精准度,当你俯冲攻击的时候, 速度过快攻击敌机弹幕会很分散, 同样的情况下,1.4版本你可以击毁敌机,1.5版本你只能 是重创敌机。

  2、增加了低空生存率

  首先当敌机BZ 你的时候,敌机由于高速造成的弹幕分散,这样只要你不飞直线,就很容易幸 存下来。

  低空的生存率大大增强!!

  七、 游戏中的奇葩

  1、野马P51的12.7MM

  在新1.5版本消弱了大口径机炮的前提下,却增强野马的12.7MM机枪的攻击力!这点很有点不 符合常理吧!

  2、拉系列

  拉7、拉9的消弱,在某些情况下,拉格尽然狗斗不过野马?我只能说 哎!

  3、 机翼

  1.5版本解释,机翼是战机最硬的部分,打断敌机机翼的情况基本见不到了!

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